来源孟加拉的水墨戏剧家Sujon将壁画视作最大的兴趣爱好,在他的眼中,世界是满载情调的,他喜好筛选那些浩大的现象实行摄影,並且擅长搜索那三个能够扶助起画面包车型地铁要素,比如航空拍录中的湖水、稻田等等。那几个五颜六色的风貌,在人物的装点下,显得特别壮阔。

//渐渐淡化到另一场景

           这里是Evankaka的博客,应接我们前来斟酌与调换~~~~~~

TransitionCrossFade::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器
rendermode为1或0或2得以

   
  **
 **转发请注脚出处

//这场景变暗消失后另一场景稳步现身

       本文首要讲讲用Cocos
Studio制作的记名分界面,来规划三个层类,然后依据那个登陆分界面的取舍,跳转到差别的风貌。当中,本文用到的界面可参照上篇Cocos2d-x使用Cocos
Studio制作分界面并采纳—之游戏开荒《赵子龙要入手》(11)

TransitionFade::create(时间,指标场景State of Qatar;//浏览器 rendermode为1或0或2能够

cocos2d-x版本:2.2.5

//这场景右上角到左下角方块消失到另一场景

工程蒙受:windows7+VS2009

TransitionFadeBL::create(时间,指标场景State of Qatar;//浏览器rendermode为0或2足以

打开药格局:将工程坐落于cocos2d-x装置目录下的project文件夹下用VS展开

//本场景从上到下横条消失到另一场景

(源码无需付费下载)

先来走访效果:

图片 1

TransitionFadeDown::create(时间,指标场景卡塔尔;//浏览器rendermode为0或2得以

一、场景切换知识

//这一场景左下角到右上角方块消失到另一场景

1 一些常识

   
入口:AppDelegate

   
场景:Scene(由开垦者本人完毕五颜六色的scene)

   
场景组件:Layer(首要提供组管理的体制)和各类Node(基本要素)

   
场景切换:Director很鲜明三个粗略的嬉戏基本上只须求团结和煦实现几个Scene,增加一些Layer和Node进来,再找个合适的地点用Director进行切换就可以。


TransitionFadeTLacrosse::create(时间,指标场景卡塔尔;//浏览器rendermode为0或2可以

2.说明

   
runWithScene(CCScene* scene卡塔尔(قطر‎:运营游戏,并运维scene
场景。那一个措施在主程序运行时第二次运营主场景时调用。(它在AppDelegate中动用到)

   
replaceScene(CCScene* sceneState of Qatar:直接采纳传入的scene
替换当前情景来切换镜头,当前情景将被放走。那是切换场景时最常用的主意。

    pushScene(CCScene*
scene卡塔尔国:在不自由旧场景内存的场合下运维新景观,推动新景观约等于在当下可以预知的纸上再放一张纸,而从前的纸地点何持不改变。适用景况:

a.推动二个有时被用到的气象,比如游戏中的Setting场景。

b.当想要保留最早场景场合时,而不想保留和加载状态。比如在打闹经过中查看名次榜,推进排行的榜单场景时,游戏场景不会继续运营,会被中止。

   
popScene:释放当前情况,再从代实践场景栈中弹出栈顶之处,并将其安装为这几天运营处境。要是栈为空,则一向甘休应用。与pushScene
成对运用,能够直达形如由主分界面踏向安装分界面,然后回到主分界面包车型客车效果与利益。

鉴于每当在推动气象时,供给保障总是有丰盛的附加内部存款和储蓄器可供推动的现象使用,但那点很难测量试验。提议要力促的气象都应该是轻飘的,只占用一丢丢的内部存款和储蓄器,并且只弹出自己,而不会推向任何场景

//这一场景从下到上横条消失到另一场景

二、自定义登入分界面

那边间接看代码了,本人把JSON文件换下,再把按钮名换下,就能够安装本人的玩乐登入分界面了

GameLogin.h

#ifndef __GameLogin_SCENE_H__
#define __GameLogin_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace gui;//重点要记得,要不会出现error C2065: “SEL_TouchEvent”: 未声明的标识符
class GameLogin : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(GameLogin);

    //开始游戏按钮的回调事件
    void TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //设置游戏按钮的回调事件
    void TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //退出游戏按钮的回调事件
    void TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);


};

#endif // __GameLogin_SCENE_H__

GameLogin.cpp

#include "GameLogin.h"
#include "HelloWorldScene.h"//这是游戏界面的头文件
CCScene* GameLogin::scene()
{

    CCScene *scene = CCScene::create();
    GameLogin *layer = GameLogin::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool GameLogin::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    //加载cocos studio制作的界面
    gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create(); 
    gui::Layout* equipe_root =dynamic_cast<gui::Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("MyLogin_1.ExportJson"));
    ul->addWidget(equipe_root); 
    this->addChild(ul,2);

    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Begin = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Begin_Game"));//Begin_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Begin->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchBeginButton));
    //给设置按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Set = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Set_Game")); //Set_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Set->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchSetnButton));
    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Exit = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Exit_Game")); //Exit_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Exit->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchExitButton));


    return true;
}
void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)      
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面

}

//设置游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

}
//退出游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{
    if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)   
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}

很简短的二个类,今后还是能扩展~

TransitionFadeUp::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器rendermode为0或2足以

三、更改场景和初步化分界面

//本场景翻转消失到另一意况(斜上方)

1 改善早先分界面

开发AppDelegate.cpp或AppDelegate.h,增加头文件#include
“GameLogin.h”

把原来 CCScene *pScene
= HelloWorld::scene();
     改成 CCScene *pScene = GameLogin::scene();

记得在Cocos2d-x游戏暂停、继续玩乐、重新开头分界面包车型客车完成—之游戏开采《赵子龙要出手》(10)当中我们不是概念了个Gamepause类么,里面有个回主分界面包车型大巴开关,在那边记得把事件写上去了。

增加头文件#include
“GameLogin.h”

修正函数

//回主界面
void  Gamepause::menuLogin(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(GameLogin::scene());
}

下边直接运行来拜访哈

图片 2

TransitionFlipAngular::create(时间,目的场景,样式 卡塔尔(قطر‎;//浏览器 不帮衬

2 带效应的切换

GameLogin.cpp修改函数

void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{


      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
      {
    //  CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面
         // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::create(2,HelloWorld::scene(),false));//翻页进入游戏主界面
           CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles::create(2,HelloWorld::scene()));//随机方格消失进入游戏主界面
               //  CCTransitionPageTurn
              //    作用:创建一个翻页的过渡动画
              //    参数1:过渡动作持续的时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象
               //    参数3:是否逆向翻页
              // CCTransitionTurnOffTiles
              //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
              //    参数1:过渡动作的持续时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象


      }


}

越多的场馆切换效果:

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //稳步淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景变暗消失后另一场景稳步现身

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这一场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeTEvoque::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这一场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,指标场景,样式 卡塔尔(قطر‎;

   //这一场景翻转消失到另一光景(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,指标场景,样式卡塔尔;

   //本场景翻转消失到另一景色(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //该场景翻转消失到另一光景(Y轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这场景跳动消失后另一场景跳动现身

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //另一场景由总体从上边现身

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //另一场景由总体从左侧现身

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //另一场景由总体从上面现身

[14]:CCTransitionMoveInPRADO::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //另一场景由总体从右边现身

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目的场景,bool卡塔尔;

   //翻页切换,bool为true是向前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景从左到右消失同期另一场景现身

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景从中间到周边未有同一时间另一场景现身

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //该场景从四周密中间消失同时另一场景现身

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //本场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景从上到下消失同不时候另一场景现身

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景旋转消失后另一场景旋转现身

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //这一场景裁减切换成另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //本场景向上海滑稽剧团动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideInPRADO::create(时间,目的场景卡塔尔国;

   //这场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //本场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //本场景三矩形上下未有后另一场景三矩形上下现身

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这一场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目的场景,样式卡塔尔国;

   //这一场景翻转消失到另一现象(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,指标场景,样式卡塔尔;

   //这一场景翻转消失到另一风貌(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目的场景,样式State of Qatar;

   //这场景翻转消失到另一现象(Y轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

图片 1

图片 4

//本场景翻转消失到另一情景(X轴)

TransitionFlipX::create(时间,指标场景,样式State of Qatar;//浏览器 不辅助

//这一场景翻转消失到另一情况(Y轴)

TransitionFlipY::create(时间,指标场景卡塔尔国;//浏览器 不帮忙

//这场景跳动消失后另一场景跳动现身

TransitionJumpZoom::create(时间,指标场景卡塔尔;//浏览器
rendermode为1或0或2方可

//另一场景由总体从底下现身

TransitionMoveInB::create(时间,目的场景State of Qatar;//浏览器
rendermode为1或0或2方可

//另一场景由总体从左侧现身